Letakkan asas watak dan babak dahulu, ketekalan manga bermula dari sini
Anda tentu pernah mengalami keadaan ini. Watak utama dalam kepala anda jelas sungguh, rambut perak, ada parut di mata kiri, sentiasa memakai kot panas yang terlalu panjang itu, tetapi apabila benar-benar mula melukis manga, petak pertama keluar begini, sampai halaman ketiga sudah bertukar jadi orang lain, parut berpindah ke sebelah kanan, kot pun jadi lebih pendek. Pembaca terus nampak ada yang tidak kena. Masalahnya tidak pernah pada gambar mana yang dilukis tidak elok, sebaliknya kerana dari awal lagi anda tidak menetapkan watak ini.
Fungsi Watak dan Babak ini khusus untuk meletakkan asas. Ia tidak tergesa-gesa membantu anda menghasilkan papan cerita manga, sebaliknya membenarkan anda dahulu menjadikan watak dan babak sebagai aset yang boleh diguna semula, dipupuk perlahan-lahan. Siapkan dan simpan dahulu tiga pandangan watak dan ilustrasi penuh badan, kemudian setiap alat berikutnya memanggil set reka bentuk yang sama, ketekalan secara semula jadi akan menyusul.
Mengapa perlu membahagi begitu banyak sudut pandang, bukan sekadar satu gambar
Orang yang baru mula selalu terfikir, saya terus beri satu penerangan dan jana satu gambar pun jadi, kenapa perlu lagi pilih sudut pandang. Bezanya di sini. Satu gambar watak yang dijana sambil lalu hanya boleh memberitahu anda dia lebih kurang rupa begini, tetapi dalam manga watak akan berpaling, akan tampak sisi wajah, akan masuk bingkai dari belakang, satu gambar hadapan sahaja langsung tidak mencukupi.
Dalam mod reka bentuk watak, sudut pandang ada pembahagian tugas. Tiga pandangan piawai memberi anda hadapan, sisi, belakang, inilah yang benar-benar dijadikan kepingan reka bentuk watak, semua rupa paparan kemudian bersandar padanya. Ilustrasi penuh badan sesuai untuk mengesahkan nisbah keseluruhan dan perincian pakaian, tampak dekat separuh badan tertumpu pada riak wajah dan ciri muka, manakala senjata dan aksesori menarik keluar pedang, pistol, hiasan ini secara berasingan untuk disiapkan. Setiap jenis sudut pandang menyelesaikan masalah yang berbeza, bukan sekadar perkara yang sama ditukar sudut.
Nisbah juga boleh dipilih. Lalai ialah nisbah sembilan kepala, mengikut haluan yang lebih realistik dan jangkung; mahu gaya comel atau membuat meme dan cerita sampingan versi Q, tukar ke versi Q dua kepala.
Bahagian pembangunan babak logiknya sama. Panorama luaran melihat rupa keseluruhan bangunan atau lokasi, perspektif dalaman menangani kedalaman dan tata letak ruang, suasana sudut lebar membina aura babak besar, tampak dekat setempat pula untuk menyampaikan perincian, seperti sebuah meja atau sebuah tingkap. Babak sama seperti watak perlu ditakrifkan dari sudut berbeza, supaya kemudian tidak kira paparan mana mahu digunakan, asetnya boleh disambung.
Jalani sebenar: Tetapkan satu watak
Andai kata anda mahu membuat seorang pendekar pedang wanita berwajah dingin. Masuk dahulu ke mod reka bentuk watak, sudut pandang pilih tiga pandangan piawai, nisbah kekal sembilan kepala. Medan penerangan ialah teras fungsi ini, tulis rupa teras dan latar belakang ke dalamnya: rambut pendek hitam, ada parut lama di antara kening, jari manis tangan kiri hilang, memakai pakaian seni mempertahankan diri biru tua yang luntur kerana terlalu kerap dibasuh, sifatnya pendiam, datang dari sebuah perkampungan sempadan yang pernah dibakar peperangan. Semakin spesifik ditulis, semakin stabil watak yang ditetapkan.
Jika dalam hati anda sudah ada gambar rujukan, anda boleh memuat naik rujukan ciri watak, supaya sistem menangkap rasa yang anda mahu. Setelah tiga pandangan ditetapkan, tukar ke ilustrasi penuh badan untuk mengesahkan potongan pakaian itu, tukar ke tampak dekat separuh badan untuk mengunci parut dan pandangan mata itu, akhir sekali guna senjata dan aksesori untuk menyiapkan pedang panjangnya yang sumbing itu secara berasingan. Beberapa gambar ini disimpan bersama ke dalam pustaka aset, watak ini barulah benar-benar tertegak.
Babak begitu juga. Mahu membuat perkampungan sempadan itu, masuk ke pembangunan babak, guna dahulu panorama luaran untuk menarik keluar garis besar kampung, kemudian guna tampak dekat setempat untuk menampung perincian runtuhan tembok. Jika perkampungan ini anda mahu padankan dengan sebuah tempat yang berrasa di dunia nyata, anda boleh menambat babak ke lokasi dunia sebenar menggunakan data peta, supaya rasa ruangnya lebih kukuh.
Dua petua menjadikan aset lebih berguna
Pertama, manfaatkan mod buang latar AI. Hidupkan ia, output akan menjadi aset berlatar lutsinar, kemudian mahu gubah, mahu masukkan ke alat lain sebagai cebisan pun jauh lebih mudah, tidak perlu lagi buang latar sendiri. Ilustrasi watak, aksesori dan props amat sesuai diproses begini.
Kedua, medan penerangan jangan tulis rupa sahaja. Tulis sekali sifat, pandangan dunia, latar belakang asal usul, watak yang ditetapkan akan lebih bersemangat, riak dan postur turut akan lebih hampir dengan orang yang anda mahu, bukan sekadar cangkerang kosong yang ciri mukanya betul.
Soalan lazim
Tiga pandangan dan ilustrasi penuh badan sebenarnya beza di mana, bukankah berulang? Tidak. Tiga pandangan ialah kepingan reka bentuk, memberi anda asas rupa tiga sisi hadapan sisi belakang, tumpuannya pada kelengkapan maklumat; ilustrasi ialah satu persembahan keseluruhan yang cantik, tumpuannya pada pengesahan nisbah dan pakaian. Satu untuk dirujuk, satu untuk melihat hasil.
Bila patut guna versi Q dua kepala? Cerita utama dan jalan cerita yang menuntut rasa realistik guna sembilan kepala. Jika membuat pelekat, babak jenaka sampingan, atau mahu nada comel yang menawan, baru tukar versi Q dua kepala, kedua-duanya boleh wujud bersama dalam projek yang sama.
Babak mesti ditambatkan ke lokasi sebenar? Tidak perlu. Dunia rekaan semata-mata tetap boleh guna penerangan teks sahaja, penambatan peta ialah pilihan apabila anda mahu rasa geografi yang nyata, bukan langkah wajib.
Akhirnya, Watak dan Babak bukan alat untuk membuatkan anda melukis lebih pantas, sebaliknya alat untuk membuatkan setiap langkah anda kemudian berdiri lebih kukuh. Sudi meluangkan sedikit masa menetapkan dahulu tiga pandangan, ilustrasi dan aset babak watak satu demi satu, simpan elok-elok ke dalam pustaka aset, sama seperti memberikan keseluruhan karya satu rangka tulang yang teguh. Rangka tulang betul, kemudian tidak kira berapa banyak paparan ditukar, berapa banyak alat dijalankan, watak itu masih orang yang sama.