Panduan lengkap Sang Maestro Gerakan: Tukar postur, tetapi rupa watak tidak berubah
Anda dengan susah payah menjana satu watak yang memuaskan, wajah, gaya rambut, pakaian semuanya kena, baru hendak biarkan dia berlari, melepaskan tumbukan, menoleh sambil tersenyum dalam cerita, tetapi sebaik jana semula sekali, wajah itu terus terpesong. Tukar postur, watak seolah-olah bertukar jadi orang lain, inilah barangkali saat paling mengecewakan ketika membuat papan cerita manga. Sang Maestro Gerakan lahir untuk menyelesaikan perkara ini: ia membenarkan anda menukar postur, tetapi mengekalkan rupa watak dengan teguh.
Apa sebenarnya yang ia lakukan
Ringkasnya satu ayat, Sang Maestro Gerakan menukar gerakan, bukan orang. Anda beri ia dua gambar, satu gambar identiti watak yang mahu dikekalkan rupanya, satu lagi gambar rujukan postur gerakan yang anda mahu, ia akan menangkap postur dalam gambar rujukan itu dan menyarungkannya ke badan watak anda. Wajah, gaya rambut, pakaian kekal seperti asal, hanya cara badan disusun berubah mengikut rujukan.
Ramai orang yang pertama kali guna akan bertanya, kenapa tidak terus senaraikan beberapa butang postur untuk saya pilih sahaja. Sebabnya postur itu berterusan dan berubah seribu ragam, hanya beberapa butang selamanya tidak mencukupi. Jadi teras di sini sebenarnya ialah rangka. Sistem akan mengesan satu rangka secara automatik daripada gambar rujukan gerakan, rangka inilah yang benar-benar memacu postur. Jika anda rasa sudut yang ditangkap automatik kurang sedikit, anda boleh masuk ke penyunting rangka untuk melaras secara manual, malah menambah beberapa rangka, supaya dua tiga watak boleh berinteraksi dalam satu gambar yang sama, ini kebebasan yang tidak dapat diberikan oleh menu jenis butang.
Cara memilih gerakan terbina
Sudah tentu, bukan setiap kali perlu cari sendiri gambar rujukan. Sang Maestro Gerakan terbina lebih empat puluh jenis gerakan, terbahagi kepada empat kategori besar, pilih sahaja mengikut keadaan.
Asas Harian menghimpunkan postur berasa kehidupan, berdiri semula jadi, berjalan santai, berlari, duduk anggun, bersandar pada dinding, baring sisi dan seumpamanya, cukup untuk membuat papan cerita dialog atau babak harian. Pertempuran Bersemangat pula yang penuh gerak, kuda-kuda bertarung, tumbukan lurus kanan, tendangan sisi kanan, mendarat wira, tumbukan dua penumbuk, serangan menerjun, babak pergaduhan terus disarungkan. Pameran Daya Tarikan condong ke persembahan daya tarikan watak, peragaan model, isyarat damai, jantung hati dengan jari, menoleh, mengemas rambut, mengenyit mata menunjuk ke lensa, sesuai untuk muka depan atau pengenalan watak. Interaksi Emosi pula babak antara dua orang, berpegangan tangan, dukung puteri, dahi bertemu dahi, bersandar di bahu, bertentang belakang, mendakap dengan tangan terbuka, ketegangan hubungan berpasangan bersandar pada jenis ini.
Satu contoh lengkap
Andai kata di tangan anda ada satu gambar reka bentuk watak wanita utama, kini mahu membuat satu papan cerita dia membuat kuda-kuda bertarung di jalanan pada malam hujan.
Langkah pertama, masukkan gambar reka bentuk wanita utama itu sebagai gambar identiti, gambar ini menentukan wajah, gaya rambut dan pakaian yang akan dikekalkan pada akhirnya. Langkah kedua pilih postur, anda boleh terus pilih kuda-kuda bertarung daripada kategori Pertempuran Bersemangat, menjimatkan kerja mencari gambar rujukan; jika mahu sudut yang lebih tepat, juga boleh masukkan satu gambar rujukan gerakan untuk ia mengesan rangka. Langkah ketiga jika ketinggian lengan kuda-kuda itu kurang tepat, masuk ke penyunting rangka dan tarik titik siku ke atas sedikit sahaja. Langkah keempat tangani latar, guna arahan persekitaran untuk menerangkan suasana yang anda mahu, atau terus pilih jalanan malam hujan daripada pratetap babak pantas. Setelah dijana, anda akan lihat masih wanita utama yang sama, identiti wajah tidak berubah sedikit pun, hanya bertukar kepada postur pertempuran yang anda mahu, berdiri di jalanan neon yang basah.
Beberapa petua kecil
Gambar identiti sebaiknya pilih yang wajahnya jelas dan ciri muka lengkap, semakin jelas rupa yang mahu dikekalkan, semakin stabil hasilnya. Bahagian babak, pratetap terbina banyak sehingga agak keterlaluan, siber neon, kuil Jepun, hutan ajaib, istana purba, taman bunga sakura, stesen angkasa, istana dasar laut, dojo seni mempertahankan diri semuanya ada, malas menulis penerangan terus pilih satu paling jimat, mahu suasana unik baru guna arahan persekitaran untuk menerangkan sendiri. Lagi satu, penyunting rangka bukan hanya boleh halus suai, babak interaksi pelbagai watak benar-benar berbaloi diluangkan masa untuk disusun di dalamnya, dua tiga rangka diletak pada kedudukan, komposisi babak berpasangan akan menjadi jauh lebih semula jadi.
Soalan lazim
Tukar postur adakah wajah watak akan berubah? Inilah yang Sang Maestro Gerakan mahu elakkan, matlamat reka bentuknya ialah mengekalkan identiti. Asalkan gambar identiti cukup jelas, wajah, gaya rambut, pakaian semua akan dikekalkan.
Mesti sediakan sendiri gambar rujukan gerakan? Tidak perlu. Lebih empat puluh jenis gerakan terbina boleh terus dipilih, mahu postur yang lebih halus atau lebih istimewa, baru masukkan sendiri gambar rujukan untuk mengesan rangka.
Boleh membuat gambar dua orang? Boleh. Penyunting rangka menyokong penambahan beberapa rangka watak, gerakan Interaksi Emosi seperti berpegangan tangan, dukung puteri, bertentang belakang itu memang disediakan untuk babak berpasangan.
Bila patut menggunakannya
Apabila anda mahu menetapkan watak yang sama, membenarkan dia membuat gerakan berbeza dalam papan cerita berbeza, atau dalam kepala ada satu postur yang amat konkrit tetapi macam mana pun tidak terlukis, Sang Maestro Gerakan ialah alat yang berguna ketika itu. Berbanding setiap kali jana semula perlu bertaruh sama ada wajah akan terpesong, serahkan identiti kepadanya untuk dijaga, anda hanya perlu tumpu menyusun gerakan dan lensa, urusan papan cerita akan menjadi jauh lebih mudah. Halangan ketekalan watak ini diatasi, barulah cerita boleh diteruskan.