局部修改:只改那一块,其他完全不动
辛苦调了半天,画面终于对了。构图、光线、人物表情都满意,偏偏角色身上那件衬衫颜色不对;或者后面莫名其妙站了一个路人,怎么看怎么出戏。这种时候最让人犹豫,整张重新生成吧,怕好不容易抓到的感觉一去不复返;不重做吧,那一处瑕疵又卡在眼里。其实你需要的不是重画,而是只动那一块。
为什么不是再生一张就行
很多人遇到小瑕疵的直觉,是把指令改一改再跑一次,赌下一张会更好。问题在于,重新生成等于整个画面重新洗牌,你想保留的九成也一起被换掉了。原本顺眼的姿势、刚好的背景、难得对味的氛围,全部重来,运气不好还越调越糟。
局部修改走的是另一条路。它的核心很单纯:被你框起来的区域才会改,框以外的每一个像素完全保留。所以它不是赌运气的重抽,而是外科手术式的精准替换。你锁定哪里,就只有哪里会变,不会牵一发动全身。
完整流程走一遍
整个操作比想象中直观。先上传你要修的图片,接着直接在图上涂抹要修改的区域,也就是画出一块蒙版,告诉系统就改这里。涂好之后,在局部修改指令栏位描述那块要变成什么,最后提交生成。
涂抹这一步有一整套工具箱可以用。基本的画笔之外,还有套索、矩形、圆形可以快速框出规则或不规则的范围,填充能一次补满大面积,橡皮擦则用来修掉涂过头的边缘。笔刷大小可以调,细修小物件时缩小一点比较好控制,处理大块背景时放大反而省事。涂错了也不必紧张,随时可以撤销,或者直接清空蒙版重来。
一个实际的例子
假设你手上这张图,整体都好,就是主角穿了一件灰衬衫,你本来想要红色。这时不要动其他任何设置,直接拿画笔把衬衫的范围仔细涂起来,领口、袖子、衣摆都不要漏。蒙版画好后,在局部修改指令里写换上红色衬衫,生成。出来的结果里,衬衫变成红色,人物的脸、姿势、背景则跟原本一模一样,因为那些地方根本没被碰到。
同样的做法可以延伸到很多情况。想在沙发上多一只猫,就把要放猫的位置涂起来,指令写增加一只猫;想清掉背景那个杂物,把它整个框住,写移除背景杂物,系统会把它清掉并顺手补上合理的背景。如果你心里对成品的样子已经有具体想象,还可以额外附一张参考图片,这栏不是必填,但放上去能让系统更清楚你要的东西长什么样,省去来回试的工夫。
两个小窍门
第一,蒙版宁可贴边也不要漏边。涂的范围如果没盖满要改的物件,边缘常会留下一圈旧的颜色或残影,看起来反而更突兀。沿着物件轮廓仔细涂满,必要时用橡皮擦修掉溢出去的部分,成果会干净很多。
第二,指令只描述那一块,不要描述整张图。局部修改指令讲的是被框区域要变成的样子,你只需要说换上红色衬衫,不必把人物长相、背景、光线又交代一遍。指令越聚焦,系统越不会分心。
常见问题
会不会改了一块,旁边也跟着变?不会。框以外的像素完全保留,这正是局部修改和重新生成最大的差别。
那什么时候该整张重做、什么时候用局部修改?判断很简单:如果你对成品已经九成满意,只是某一处要修、要移除路人杂物、或要替换某个物件,局部修改一定比重画整张精准。反过来,如果你连构图和方向都还没定,那就还在重新生成的阶段,先把大方向跑顺了,再回头用局部修改收尾。
说到底,局部修改补的是创作最后那一里路。前面九成靠生成把画面拉到位,最后那一处不顺眼的地方,交给它一笔一笔修干净,整张图才算真正完成。