拼貼工坊實戰:把零散的圖組成完整一頁漫畫
桌面資料夾裡躺著七、八張剛生好的圖。主角的特寫、一個轉身、一句台詞的反應鏡頭,每一張單看都不錯,可是擺在一起就是一盤散沙。你心裡很清楚劇情該怎麼走,但這些圖始終是各自獨立的檔案,沒辦法直接變成一頁讓人從頭看到尾的漫畫。卡住的不是創意,是最後那道把素材組起來的工序。
這正是拼貼工坊負責的事。它不是拿來生圖的,前面那些零散圖你已經用漫畫生成、相機轉漫畫之類的工具做好了,拼貼工坊接手的,是把它們排版、組成一頁或一話可發布成品的階段。把生成和排版分成兩件事,其實是刻意的:生成講的是單格畫面好不好看,排版講的是整頁讀起來順不順。兩者需要的判斷不一樣,硬要在生圖的當下就決定版面,往往兩頭都顧不好。
為什麼不是丟進去自動排好就好
很多人第一次用會期待全部加入之後系統自動幫你排成漂亮的一頁。但漫畫的閱讀順序是有敘事意圖的,哪一格先、哪一格後、哪兩格要靠近製造節奏,這些只有作者自己知道。拼貼工坊把排序的主導權留給你,待命素材區負責收納,畫布負責呈現,中間用拖曳銜接,就是要讓你親手決定分鏡的先後。工具能做的是把搬運和對齊的麻煩拿掉,敘事還是你的。
走一次完整流程
假設你要做一頁三格的小短篇。先在漫畫生成或相機轉漫畫那邊,把需要的畫面都生出來,確認手上有想用的幾張圖。
接著進拼貼工坊,第一個決定是模式。這頁打算讓人一眼看完整頁,所以選頁面模式(頁漫);如果你要做的是手機上往下滑的長篇,那就選長條模式(條漫)。
選好模式後看待命素材區,剛剛那幾張圖都在這裡待命。一張一張點進去,每點一下就加到右側畫布;圖多的話也可以直接全部加入省事。圖進來之後順序不見得對,這時候在畫布上用拖曳調整分鏡順序,把開場那格拉到最前面,反應鏡頭擺到台詞之後,照你心裡的劇情排好。
版面就位後再微調兩個地方。畫面間距決定格與格之間留多少白,留得鬆一點呼吸感強,擠一點則緊湊;畫布底色預設是白色,想換個調性就改掉它。間距和底色看似小事,卻是整頁質感的關鍵,調順了,這一頁就成形了。
兩個小訣竅
第一個,排版之前先在腦中或紙上想好閱讀順序,別開著畫布邊拖邊想。先有順序再進來排,你只是在執行,速度快又不亂;沒想清楚就邊排邊改,很容易自己把分鏡搞糊。
第二個,模式要配合讀者怎麼看。條漫是給人用手機一路往下滑的,適合長、適合慢慢鋪;頁漫是讓人一頁盡收眼底的,適合短、適合一口氣讀完的橋段。先想清楚成品會在哪裡被看,再回頭挑模式,整頁的節奏才會對。
常見問題
拼貼工坊能不能順手把某一格重生一張?不行,它的定位很清楚,就是排版與組頁,生圖請回到漫畫生成或相機轉漫畫那一端。發現某格不滿意,回前面重生好再回來換掉即可。
什麼時候用哪個模式?判準很單純:成品要往下滑就用條漫,要一頁看完就用頁漫,不必想得太複雜。
說到底,拼貼工坊補上的是創作流程裡最容易被忽略、卻又少不了的一環。生圖讓你有了素材,排版才讓素材變成作品。下次再看著一資料夾散圖發愣,你會知道,缺的只是把它們好好排成一頁的地方而已。